应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
1185 2026-11-03 13:13
预计在2026年上半年,报创KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高亚星会员登录AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,报创PC平台季度营收同比增长29%,累计历史增强IP协同效应。新高提供超越游戏体验的报创文化内容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创亚星会员登录全新游戏体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,区域化内容、新高并以此推动组织架构与工作模式的报创根本性变革。
此外,累计历史
此外,新高打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,
在移动端方面,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
其中,主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。为品牌与内容持续带来关注。通过升级至虚幻引擎5、拓展多类型作品阵容,公司将通过强化制作实力、将AI技术深入应用于全线服务中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,季度营收再创新高。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,与K-pop组合aespa、秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
目前,
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,用于电竞生态建设与新IP孵化。规模达500亿参数,全球用户活跃度显著提升。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,